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Comprender el rasca y gana

Descubre cómo las recompensas de Casabee generan tráfico en tienda gracias a un ticket rasca y gana geolocalizado.

El rasca y gana es una de las funcionalidades más atractivas de Casabee del lado del huésped. Y para ti, es una palanca poderosa para transformar una presencia física en un momento de marca.

El concepto en tres frases

Cuando un huésped se encuentra cerca de uno de tus eventos (en un radio que tú defines), un ticket rasca y gana aparece en su app BeeHive. Lo rasca con el dedo, descubre una recompensa (una copa de regalo, un descuento, un goodie…) y viene a la tienda a reclamarla. Es lúdico, geolocalizado, y genera tráfico en el momento adecuado.

El recorrido del huésped

1. Abre BeeHive y ve el icono del regalo.

Pantalla de inicio de la app BeeHive con el icono regalo abajo a la derecha
En la pantalla de inicio de BeeHive, el botón regalo (abajo a la derecha) indica que hay un rasca y gana disponible cerca.

2. Le destacan un evento con recompensa.

Tarjeta de evento BeeHive con la insignia A ganar
Los eventos vinculados a una recompensa muestran una insignia « A ganar » que llama la atención.

3. Rasca y descubre su premio.

Pantalla del rasca y gana en la app BeeHive con un ticket revelado
El huésped rasca el ticket con el dedo y descubre instantáneamente su recompensa.

Por qué es eficaz

Tráfico en tienda

El huésped debe venir físicamente a reclamar su premio.

Efecto sorpresa

El rascado crea un momento lúdico memorable.

Fidelización

Una experiencia positiva incita a volver y a recomendar.

Momento de marca

No distribuyes un cupón frío, ofreces una historia.

Vocabulario que conviene conocer

  • Recompensa — el modelo que creas (ej. « Copa de vino de regalo »). Reutilizable en varios eventos.
  • Premio — la instancia de una recompensa ganada por un huésped concreto, en un momento concreto.
  • Probabilidad — la posibilidad de que un rascado sea ganador (en %). La fijas al crear la recompensa.
  • Radio — la zona geográfica alrededor de tu evento en la que se puede rascar el ticket.
  • Plazo — el tiempo después del inicio del evento antes de que aparezca el ticket.
  • Duración — cuánto tiempo el ticket permanece disponible.

Ciclo de vida de un premio

  1. El huésped rasca el ticket cerca del evento.
  2. Si gana, el premio pasa a « En espera »: tiene una duración limitada para venir a reclamarlo.

  3. Viene a la tienda, te muestra la pantalla de validación: validas → el premio se convierte en « Reclamado ».

  4. Si no ha venido en el plazo, el premio pasa a « Caducado ».

Sigues estos estados en tiempo real desde el panel de control (resumen recompensas) y desde /partners/rewards.

Widget Recompensas y juegos del panel pro con premios registrados, en espera, reclamados y caducados
El widget « Recompensas y juegos » del panel te muestra de un vistazo el estado de todos tus premios.

Cuotas según tu plan

  • Essentiel (gratuito)1 recompensa activa.
  • Connecté5 recompensas activas.
  • Ambassadeurrecompensas ilimitadas.

La cuota se aplica a los modelos de recompensa, no al número de premios distribuidos. Con una sola recompensa « Café de regalo », puedes generar cientos de premios a lo largo de tus eventos.

Ejemplo concreto

Una cafetería en Anglet crea un evento « Concierto acústico » el sábado por la noche y le asocia la recompensa « Café de regalo » con:

  • probabilidad 20 %,
  • radio 300 metros,
  • plazo 30 minutos después del inicio,
  • duración 2 horas.

De los 80 huéspedes que pasan por la zona durante el concierto, aproximadamente 16 rascan y ganan un café. Entran en la cafetería, lo piden: ambiente garantizado, fidelización iniciada.

Para pasar a la práctica: Crear una recompensa y vincularla a un evento.